ゲームフロー/モード説明flow&mode
ゲームフロー
モード説明
バトルストックシステム
概要
本機の連チャンモードに採用された新継続システム「バトルストックシステム」。
「バトルストック」、1stバトル「CODE NAME AAモード」、2ndバトル「FINAL BATTLEモード」の流れで演出展開し、現行機最高クラスの実質継続率を実現する。
演出の詳細は『バトルストックシステム』ページを参照。
バトルストック
1stバトルでのストック数を決定するミッション演出「バトルストック」。
ストック獲得期待度の異なる4つのパターンが存在し、大当り時の武偵ランクに応じて選択される(初当り時を除く)。
獲得できるストック数は2~6個で、1stバトルの継続率に直結するためより多くのストック獲得を目指そう。
ランク | 演出 | ストック獲得期待度 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
2個 | 3個 | 4個 | 5個 | 6個 | LBC | ||
C | 絆 | 47% | 40% | 5% | 4% | 2% | 2% |
B | 鷹捲 | 24% | 53% | 11% | 7% | 3% | 2% |
A | AA | なし | 43% | 30% | 13% | 14% | |
S | 戦姉妹 | なし | 濃厚 |
1stバトル「CODE NAME AAモード」
バトルストック後に突入する1つ目の連チャンモード「CODE NAME AAモード」。
電サポが付き、獲得したストックの数だけバトルが継続する。
バトル1回あたりの勝率は約1/4(=実質的な大当り確率)で、ストック6個の場合の引き戻し率は約82%にまで高まるぞ。
ストック数 | 引き戻し率 |
---|---|
2個 | 約44% |
3個 | 約58% |
4個 | 約68% |
5個 | 約76% |
6個 | 約82% |
平均(約3.6個) | 約63% |
※平均での値を除き、大当り確率1/4での算出値となります。
※平均ストック数は右打ち中のものとなります。
2ndバトル「FINAL BATTLEモード」
1stバトル抜け後に突入する2つ目の連チャンモード「FINAL BATTLEモード」。
電サポ終了後の残保留で展開されるもので、1変動あたりの大当り確率は約1/4.9。指示通り打ち保留を4個貯めた場合の継続率は約60%だ。
引き戻し率 | 約60%(保留4個時) |
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